]> Repositories - hackapet/Adafruit_Blinka_Displayio.git/commitdiff
Removed duplicate stubs
authorMelissa LeBlanc-Williams <melissa@adafruit.com>
Tue, 26 May 2020 21:52:17 +0000 (14:52 -0700)
committerMelissa LeBlanc-Williams <melissa@adafruit.com>
Tue, 26 May 2020 21:52:17 +0000 (14:52 -0700)
displayio/epaperdisplay.py

index a0946c2a8730613af0b5c8d1f9e67762eb14511d..284baf5add6500e3c61f2276a974768e17988bcb 100644 (file)
@@ -138,743 +138,3 @@ class EPaperDisplay:
     def bus(self):
         """Current Display Bus"""
         pass
-
-
-class FourWire:
-    """Manage updating a display over SPI four wire protocol in the background while
-    Python code runs. It doesn’t handle display initialization.
-    """
-
-    def __init__(
-        self,
-        spi_bus,
-        *,
-        command,
-        chip_select,
-        reset=None,
-        baudrate=24000000,
-        polarity=0,
-        phase=0
-    ):
-        """Create a FourWire object associated with the given pins.
-
-        The SPI bus and pins are then in use by the display until
-        displayio.release_displays() is called even after a reload. (It does this so
-        CircuitPython can use the display after your code is done.)
-        So, the first time you initialize a display bus in code.py you should call
-        :py:func`displayio.release_displays` first, otherwise it will error after the
-        first code.py run.
-        """
-        self._dc = digitalio.DigitalInOut(command)
-        self._dc.switch_to_output()
-        self._chip_select = digitalio.DigitalInOut(chip_select)
-        self._chip_select.switch_to_output(value=True)
-
-        if reset is not None:
-            self._reset = digitalio.DigitalInOut(reset)
-            self._reset.switch_to_output(value=True)
-        else:
-            self._reset = None
-        self._spi = spi_bus
-        while self._spi.try_lock():
-            pass
-        self._spi.configure(baudrate=baudrate, polarity=polarity, phase=phase)
-        self._spi.unlock()
-
-    def _release(self):
-        self.reset()
-        self._spi.deinit()
-        self._dc.deinit()
-        self._chip_select.deinit()
-        if self._reset is not None:
-            self._reset.deinit()
-
-    def reset(self):
-        """Performs a hardware reset via the reset pin.
-        Raises an exception if called when no reset pin is available.
-        """
-        if self._reset is not None:
-            self._reset.value = False
-            time.sleep(0.001)
-            self._reset.value = True
-            time.sleep(0.001)
-        else:
-            raise RuntimeError("No reset pin defined")
-
-    def send(self, is_command, data, *, toggle_every_byte=False):
-        """Sends the given command value followed by the full set of data. Display state,
-        such as vertical scroll, set via ``send`` may or may not be reset once the code is
-        done.
-        """
-        while self._spi.try_lock():
-            pass
-        self._dc.value = not is_command
-        if toggle_every_byte:
-            for byte in data:
-                self._spi.write(bytes([byte]))
-                self._chip_select.value = True
-                time.sleep(0.000001)
-                self._chip_select.value = False
-        else:
-            self._spi.write(data)
-        self._spi.unlock()
-
-
-class Group:
-    """Manage a group of sprites and groups and how they are inter-related."""
-
-    def __init__(self, *, max_size=4, scale=1, x=0, y=0):
-        """Create a Group of a given size and scale. Scale is in
-        one dimension. For example, scale=2 leads to a layer’s
-        pixel being 2x2 pixels when in the group.
-        """
-        if not isinstance(max_size, int) or max_size < 1:
-            raise ValueError("Max Size must be >= 1")
-        self._max_size = max_size
-        if not isinstance(scale, int) or scale < 1:
-            raise ValueError("Scale must be >= 1")
-        self._scale = scale
-        self._x = x
-        self._y = y
-        self._hidden = False
-        self._layers = []
-        self._supported_types = (TileGrid, Group)
-        self._absolute_transform = None
-        self.in_group = False
-        self._absolute_transform = Transform(0, 0, 1, 1, 1, False, False, False)
-
-    def update_transform(self, parent_transform):
-        """Update the parent transform and child transforms"""
-        self.in_group = parent_transform is not None
-        if self.in_group:
-            x = self._x
-            y = self._y
-            if parent_transform.transpose_xy:
-                x, y = y, x
-            self._absolute_transform.x = parent_transform.x + parent_transform.dx * x
-            self._absolute_transform.y = parent_transform.y + parent_transform.dy * y
-            self._absolute_transform.dx = parent_transform.dx * self._scale
-            self._absolute_transform.dy = parent_transform.dy * self._scale
-            self._absolute_transform.transpose_xy = parent_transform.transpose_xy
-            self._absolute_transform.mirror_x = parent_transform.mirror_x
-            self._absolute_transform.mirror_y = parent_transform.mirror_y
-            self._absolute_transform.scale = parent_transform.scale * self._scale
-        self._update_child_transforms()
-
-    def _update_child_transforms(self):
-        if self.in_group:
-            for layer in self._layers:
-                layer.update_transform(self._absolute_transform)
-
-    def _removal_cleanup(self, index):
-        layer = self._layers[index]
-        layer.update_transform(None)
-
-    def _layer_update(self, index):
-        layer = self._layers[index]
-        layer.update_transform(self._absolute_transform)
-
-    def append(self, layer):
-        """Append a layer to the group. It will be drawn
-        above other layers.
-        """
-        self.insert(len(self._layers), layer)
-
-    def insert(self, index, layer):
-        """Insert a layer into the group."""
-        if not isinstance(layer, self._supported_types):
-            raise ValueError("Invalid Group Member")
-        if layer.in_group:
-            raise ValueError("Layer already in a group.")
-        if len(self._layers) == self._max_size:
-            raise RuntimeError("Group full")
-        self._layers.insert(index, layer)
-        self._layer_update(index)
-
-    def index(self, layer):
-        """Returns the index of the first copy of layer.
-        Raises ValueError if not found.
-        """
-        return self._layers.index(layer)
-
-    def pop(self, index=-1):
-        """Remove the ith item and return it."""
-        self._removal_cleanup(index)
-        return self._layers.pop(index)
-
-    def remove(self, layer):
-        """Remove the first copy of layer. Raises ValueError
-        if it is not present."""
-        index = self.index(layer)
-        self._layers.pop(index)
-
-    def __len__(self):
-        """Returns the number of layers in a Group"""
-        return len(self._layers)
-
-    def __getitem__(self, index):
-        """Returns the value at the given index."""
-        return self._layers[index]
-
-    def __setitem__(self, index, value):
-        """Sets the value at the given index."""
-        self._removal_cleanup(index)
-        self._layers[index] = value
-        self._layer_update(index)
-
-    def __delitem__(self, index):
-        """Deletes the value at the given index."""
-        del self._layers[index]
-
-    def _fill_area(self, buffer):
-        if self._hidden:
-            return
-
-        for layer in self._layers:
-            if isinstance(layer, (Group, TileGrid)):
-                layer._fill_area(buffer)  # pylint: disable=protected-access
-
-    @property
-    def hidden(self):
-        """True when the Group and all of it’s layers are not visible. When False, the
-        Group’s layers are visible if they haven’t been hidden.
-        """
-        return self._hidden
-
-    @hidden.setter
-    def hidden(self, value):
-        if not isinstance(value, (bool, int)):
-            raise ValueError("Expecting a boolean or integer value")
-        self._hidden = bool(value)
-
-    @property
-    def scale(self):
-        """Scales each pixel within the Group in both directions. For example, when
-        scale=2 each pixel will be represented by 2x2 pixels.
-        """
-        return self._scale
-
-    @scale.setter
-    def scale(self, value):
-        if not isinstance(value, int) or value < 1:
-            raise ValueError("Scale must be >= 1")
-        if self._scale != value:
-            parent_scale = self._absolute_transform.scale / self._scale
-            self._absolute_transform.dx = (
-                self._absolute_transform.dx / self._scale * value
-            )
-            self._absolute_transform.dy = (
-                self._absolute_transform.dy / self._scale * value
-            )
-            self._absolute_transform.scale = parent_scale * value
-
-            self._scale = value
-            self._update_child_transforms()
-
-    @property
-    def x(self):
-        """X position of the Group in the parent."""
-        return self._x
-
-    @x.setter
-    def x(self, value):
-        if not isinstance(value, int):
-            raise ValueError("x must be an integer")
-        if self._x != value:
-            if self._absolute_transform.transpose_xy:
-                dy_value = self._absolute_transform.dy / self._scale
-                self._absolute_transform.y += dy_value * (value - self._x)
-            else:
-                dx_value = self._absolute_transform.dx / self._scale
-                self._absolute_transform.x += dx_value * (value - self._x)
-            self._x = value
-            self._update_child_transforms()
-
-    @property
-    def y(self):
-        """Y position of the Group in the parent."""
-        return self._y
-
-    @y.setter
-    def y(self, value):
-        if not isinstance(value, int):
-            raise ValueError("y must be an integer")
-        if self._y != value:
-            if self._absolute_transform.transpose_xy:
-                dx_value = self._absolute_transform.dx / self._scale
-                self._absolute_transform.x += dx_value * (value - self._y)
-            else:
-                dy_value = self._absolute_transform.dy / self._scale
-                self._absolute_transform.y += dy_value * (value - self._y)
-            self._y = value
-            self._update_child_transforms()
-
-
-class I2CDisplay:
-    """Manage updating a display over I2C in the background while Python code runs.
-    It doesn’t handle display initialization.
-    """
-
-    def __init__(self, i2c_bus, *, device_address, reset=None):
-        """Create a I2CDisplay object associated with the given I2C bus and reset pin.
-
-        The I2C bus and pins are then in use by the display until displayio.release_displays() is
-        called even after a reload. (It does this so CircuitPython can use the display after your
-        code is done.) So, the first time you initialize a display bus in code.py you should call
-        :py:func`displayio.release_displays` first, otherwise it will error after the first
-        code.py run.
-        """
-        pass
-
-    def reset(self):
-        """Performs a hardware reset via the reset pin. Raises an exception if called
-        when no reset pin is available.
-        """
-        pass
-
-    def send(self, command, data):
-        """Sends the given command value followed by the full set of data. Display state,
-        such as vertical scroll, set via send may or may not be reset once the code is
-        done.
-        """
-        pass
-
-
-class OnDiskBitmap:
-    """
-    Loads values straight from disk. This minimizes memory use but can lead to much slower
-    pixel load times. These load times may result in frame tearing where only part of the
-    image is visible."""
-
-    def __init__(self, file):
-        self._image = Image.open(file)
-
-    @property
-    def width(self):
-        """Width of the bitmap. (read only)"""
-        return self._image.width
-
-    @property
-    def height(self):
-        """Height of the bitmap. (read only)"""
-        return self._image.height
-
-
-class Palette:
-    """Map a pixel palette_index to a full color. Colors are transformed to the display’s
-    format internally to save memory.
-    """
-
-    def __init__(self, color_count):
-        """Create a Palette object to store a set number of colors."""
-        self._needs_refresh = False
-
-        self._colors = []
-        for _ in range(color_count):
-            self._colors.append(self._make_color(0))
-
-    def _make_color(self, value, transparent=False):
-        color = {
-            "transparent": transparent,
-            "rgb888": 0,
-        }
-        if isinstance(value, (tuple, list, bytes, bytearray)):
-            value = (value[0] & 0xFF) << 16 | (value[1] & 0xFF) << 8 | value[2] & 0xFF
-        elif isinstance(value, int):
-            if not 0 <= value <= 0xFFFFFF:
-                raise ValueError("Color must be between 0x000000 and 0xFFFFFF")
-        else:
-            raise TypeError("Color buffer must be a buffer, tuple, list, or int")
-        color["rgb888"] = value
-        self._needs_refresh = True
-
-        return color
-
-    def __len__(self):
-        """Returns the number of colors in a Palette"""
-        return len(self._colors)
-
-    def __setitem__(self, index, value):
-        """Sets the pixel color at the given index. The index should be
-        an integer in the range 0 to color_count-1.
-
-        The value argument represents a color, and can be from 0x000000 to 0xFFFFFF
-        (to represent an RGB value). Value can be an int, bytes (3 bytes (RGB) or
-        4 bytes (RGB + pad byte)), bytearray, or a tuple or list of 3 integers.
-        """
-        if self._colors[index]["rgb888"] != value:
-            self._colors[index] = self._make_color(value)
-
-    def __getitem__(self, index):
-        if not 0 <= index < len(self._colors):
-            raise ValueError("Palette index out of range")
-        return self._colors[index]
-
-    def make_transparent(self, palette_index):
-        """Set the palette index to be a transparent color"""
-        self._colors[palette_index]["transparent"] = True
-
-    def make_opaque(self, palette_index):
-        """Set the palette index to be an opaque color"""
-        self._colors[palette_index]["transparent"] = False
-
-
-class ParallelBus:
-    """Manage updating a display over 8-bit parallel bus in the background while Python code
-    runs. This protocol may be refered to as 8080-I Series Parallel Interface in datasheets.
-    It doesn’t handle display initialization.
-    """
-
-    def __init__(self, i2c_bus, *, device_address, reset=None):
-        """Create a ParallelBus object associated with the given pins. The
-        bus is inferred from data0 by implying the next 7 additional pins on a given GPIO
-        port.
-
-        The parallel bus and pins are then in use by the display until
-        displayio.release_displays() is called even after a reload. (It does this so
-        CircuitPython can use the display after your code is done.) So, the first time you
-        initialize a display bus in code.py you should call
-        :py:func`displayio.release_displays` first, otherwise it will error after the first
-        code.py run.
-        """
-        pass
-
-    def reset(self):
-        """Performs a hardware reset via the reset pin. Raises an exception if called when
-        no reset pin is available.
-        """
-        pass
-
-    def send(self, command, data):
-        """Sends the given command value followed by the full set of data. Display state,
-        such as vertical scroll, set via ``send`` may or may not be reset once the code is
-        done.
-        """
-        pass
-
-
-class Shape(Bitmap):
-    """Create a Shape object with the given fixed size. Each pixel is one bit and is stored
-    by the column boundaries of the shape on each row. Each row’s boundary defaults to the
-    full row.
-    """
-
-    def __init__(self, width, height, *, mirror_x=False, mirror_y=False):
-        """Create a Shape object with the given fixed size. Each pixel is one bit and is
-        stored by the column boundaries of the shape on each row. Each row’s boundary
-        defaults to the full row.
-        """
-        super().__init__(width, height, 2)
-
-    def set_boundary(self, y, start_x, end_x):
-        """Loads pre-packed data into the given row."""
-        pass
-
-
-# pylint: disable=too-many-instance-attributes
-class TileGrid:
-    """Position a grid of tiles sourced from a bitmap and pixel_shader combination. Multiple
-    grids can share bitmaps and pixel shaders.
-
-    A single tile grid is also known as a Sprite.
-    """
-
-    def __init__(
-        self,
-        bitmap,
-        *,
-        pixel_shader,
-        width=1,
-        height=1,
-        tile_width=None,
-        tile_height=None,
-        default_tile=0,
-        x=0,
-        y=0
-    ):
-        """Create a TileGrid object. The bitmap is source for 2d pixels. The pixel_shader is
-        used to convert the value and its location to a display native pixel color. This may
-        be a simple color palette lookup, a gradient, a pattern or a color transformer.
-
-        tile_width and tile_height match the height of the bitmap by default.
-        """
-        if not isinstance(bitmap, (Bitmap, OnDiskBitmap, Shape)):
-            raise ValueError("Unsupported Bitmap type")
-        self._bitmap = bitmap
-        bitmap_width = bitmap.width
-        bitmap_height = bitmap.height
-
-        if not isinstance(pixel_shader, (ColorConverter, Palette)):
-            raise ValueError("Unsupported Pixel Shader type")
-        self._pixel_shader = pixel_shader
-        self._hidden = False
-        self._x = x
-        self._y = y
-        self._width = width  # Number of Tiles Wide
-        self._height = height  # Number of Tiles High
-        self._transpose_xy = False
-        self._flip_x = False
-        self._flip_y = False
-        if tile_width is None:
-            tile_width = bitmap_width
-        if tile_height is None:
-            tile_height = bitmap_height
-        if bitmap_width % tile_width != 0:
-            raise ValueError("Tile width must exactly divide bitmap width")
-        self._tile_width = tile_width
-        if bitmap_height % tile_height != 0:
-            raise ValueError("Tile height must exactly divide bitmap height")
-        self._tile_height = tile_height
-        if not 0 <= default_tile <= 255:
-            raise ValueError("Default Tile is out of range")
-        self._pixel_width = width * tile_width
-        self._pixel_height = height * tile_height
-        self._tiles = (self._width * self._height) * [default_tile]
-        self.in_group = False
-        self._absolute_transform = Transform(0, 0, 1, 1, 1, False, False, False)
-        self._current_area = Rectangle(0, 0, self._pixel_width, self._pixel_height)
-        self._moved = False
-
-    def update_transform(self, absolute_transform):
-        """Update the parent transform and child transforms"""
-        self._absolute_transform = absolute_transform
-        if self._absolute_transform is not None:
-            self._update_current_x()
-            self._update_current_y()
-
-    def _update_current_x(self):
-        if self._transpose_xy:
-            width = self._pixel_height
-        else:
-            width = self._pixel_width
-        if self._absolute_transform.transpose_xy:
-            self._current_area.y1 = (
-                self._absolute_transform.y + self._absolute_transform.dy * self._x
-            )
-            self._current_area.y2 = (
-                self._absolute_transform.y
-                + self._absolute_transform.dy * (self._x + width)
-            )
-            if self._current_area.y2 < self._current_area.y1:
-                self._current_area.y1, self._current_area.y2 = (
-                    self._current_area.y2,
-                    self._current_area.y1,
-                )
-        else:
-            self._current_area.x1 = (
-                self._absolute_transform.x + self._absolute_transform.dx * self._x
-            )
-            self._current_area.x2 = (
-                self._absolute_transform.x
-                + self._absolute_transform.dx * (self._x + width)
-            )
-            if self._current_area.x2 < self._current_area.x1:
-                self._current_area.x1, self._current_area.x2 = (
-                    self._current_area.x2,
-                    self._current_area.x1,
-                )
-
-    def _update_current_y(self):
-        if self._transpose_xy:
-            height = self._pixel_width
-        else:
-            height = self._pixel_height
-        if self._absolute_transform.transpose_xy:
-            self._current_area.x1 = (
-                self._absolute_transform.x + self._absolute_transform.dx * self._y
-            )
-            self._current_area.x2 = (
-                self._absolute_transform.x
-                + self._absolute_transform.dx * (self._y + height)
-            )
-            if self._current_area.x2 < self._current_area.x1:
-                self._current_area.x1, self._current_area.x2 = (
-                    self._current_area.x2,
-                    self._current_area.x1,
-                )
-        else:
-            self._current_area.y1 = (
-                self._absolute_transform.y + self._absolute_transform.dy * self._y
-            )
-            self._current_area.y2 = (
-                self._absolute_transform.y
-                + self._absolute_transform.dy * (self._y + height)
-            )
-            if self._current_area.y2 < self._current_area.y1:
-                self._current_area.y1, self._current_area.y2 = (
-                    self._current_area.y2,
-                    self._current_area.y1,
-                )
-
-    # pylint: disable=too-many-locals
-    def _fill_area(self, buffer):
-        """Draw onto the image"""
-        if self._hidden:
-            return
-
-        image = Image.new(
-            "RGBA",
-            (self._width * self._tile_width, self._height * self._tile_height),
-            (0, 0, 0, 0),
-        )
-
-        tile_count_x = self._bitmap.width // self._tile_width
-        x = self._x
-        y = self._y
-
-        for tile_x in range(0, self._width):
-            for tile_y in range(0, self._height):
-                tile_index = self._tiles[tile_y * self._width + tile_x]
-                tile_index_x = tile_index % tile_count_x
-                tile_index_y = tile_index // tile_count_x
-                for pixel_x in range(self._tile_width):
-                    for pixel_y in range(self._tile_height):
-                        image_x = tile_x * self._tile_width + pixel_x
-                        image_y = tile_y * self._tile_height + pixel_y
-                        bitmap_x = tile_index_x * self._tile_width + pixel_x
-                        bitmap_y = tile_index_y * self._tile_height + pixel_y
-                        pixel_color = self._pixel_shader[
-                            self._bitmap[bitmap_x, bitmap_y]
-                        ]
-                        if not pixel_color["transparent"]:
-                            image.putpixel((image_x, image_y), pixel_color["rgb888"])
-        if self._absolute_transform is not None:
-            if self._absolute_transform.scale > 1:
-                image = image.resize(
-                    (
-                        self._pixel_width * self._absolute_transform.scale,
-                        self._pixel_height * self._absolute_transform.scale,
-                    ),
-                    resample=Image.NEAREST,
-                )
-            if self._absolute_transform.mirror_x:
-                image = image.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
-            if self._absolute_transform.mirror_y:
-                image = image.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
-            if self._absolute_transform.transpose_xy:
-                image = image.transpose(Image.TRANSPOSE)
-            x *= self._absolute_transform.dx
-            y *= self._absolute_transform.dy
-            x += self._absolute_transform.x
-            y += self._absolute_transform.y
-        buffer.alpha_composite(image, (x, y))
-
-    # pylint: enable=too-many-locals
-
-    @property
-    def hidden(self):
-        """True when the TileGrid is hidden. This may be False even
-        when a part of a hidden Group."""
-        return self._hidden
-
-    @hidden.setter
-    def hidden(self, value):
-        if not isinstance(value, (bool, int)):
-            raise ValueError("Expecting a boolean or integer value")
-        self._hidden = bool(value)
-
-    @property
-    def x(self):
-        """X position of the left edge in the parent."""
-        return self._x
-
-    @x.setter
-    def x(self, value):
-        if not isinstance(value, int):
-            raise TypeError("X should be a integer type")
-        if self._x != value:
-            self._x = value
-            self._update_current_x()
-
-    @property
-    def y(self):
-        """Y position of the top edge in the parent."""
-        return self._y
-
-    @y.setter
-    def y(self, value):
-        if not isinstance(value, int):
-            raise TypeError("Y should be a integer type")
-        if self._y != value:
-            self._y = value
-            self._update_current_y()
-
-    @property
-    def flip_x(self):
-        """If true, the left edge rendered will be the right edge of the right-most tile."""
-        return self._flip_x
-
-    @flip_x.setter
-    def flip_x(self, value):
-        if not isinstance(value, bool):
-            raise TypeError("Flip X should be a boolean type")
-        if self._flip_x != value:
-            self._flip_x = value
-
-    @property
-    def flip_y(self):
-        """If true, the top edge rendered will be the bottom edge of the bottom-most tile."""
-        return self._flip_y
-
-    @flip_y.setter
-    def flip_y(self, value):
-        if not isinstance(value, bool):
-            raise TypeError("Flip Y should be a boolean type")
-        if self._flip_y != value:
-            self._flip_y = value
-
-    @property
-    def transpose_xy(self):
-        """If true, the TileGrid’s axis will be swapped. When combined with mirroring, any 90
-        degree rotation can be achieved along with the corresponding mirrored version.
-        """
-        return self._transpose_xy
-
-    @transpose_xy.setter
-    def transpose_xy(self, value):
-        if not isinstance(value, bool):
-            raise TypeError("Transpose XY should be a boolean type")
-        if self._transpose_xy != value:
-            self._transpose_xy = value
-            self._update_current_x()
-            self._update_current_y()
-
-    @property
-    def pixel_shader(self):
-        """The pixel shader of the tilegrid."""
-        pass
-
-    def __getitem__(self, index):
-        """Returns the tile index at the given index. The index can either be
-        an x,y tuple or an int equal to ``y * width + x``'.
-        """
-        if isinstance(index, (tuple, list)):
-            x = index[0]
-            y = index[1]
-            index = y * self._width + x
-        elif isinstance(index, int):
-            x = index % self._width
-            y = index // self._width
-        if x > self._width or y > self._height or index >= len(self._tiles):
-            raise ValueError("Tile index out of bounds")
-        return self._tiles[index]
-
-    def __setitem__(self, index, value):
-        """Sets the tile index at the given index. The index can either be
-        an x,y tuple or an int equal to ``y * width + x``.
-        """
-        if isinstance(index, (tuple, list)):
-            x = index[0]
-            y = index[1]
-            index = y * self._width + x
-        elif isinstance(index, int):
-            x = index % self._width
-            y = index // self._width
-        if x > self._width or y > self._height or index >= len(self._tiles):
-            raise ValueError("Tile index out of bounds")
-        if not 0 <= value <= 255:
-            raise ValueError("Tile value out of bounds")
-        self._tiles[index] = value
-
-
-# pylint: enable=too-many-instance-attributes