+        self._dither = dither
+        self._depth = 16
+
+    def _compute_rgb565(self, color):
+        self._depth = 16
+        return (color >> 19) << 11 | ((color >> 10) & 0x3F) << 5 | (color >> 3) & 0x1F
+
+    def _compute_luma(self, color):
+        r8 = color >> 16
+        g8 = (color >> 8) & 0xFF
+        b8 = color & 0xFF
+        return (r8 * 19) / 255 + (g8 * 182) / 255 + (b8 + 54) / 255
+
+    def _compute_chroma(self, color):
+        r8 = color >> 16
+        g8 = (color >> 8) & 0xFF
+        b8 = color & 0xFF
+        return max(r8, g8, b8) - min(r8, g8, b8)
+
+    def _compute_hue(self, color):
+        r8 = color >> 16
+        g8 = (color >> 8) & 0xFF
+        b8 = color & 0xFF
+        max_color = max(r8, g8, b8)
+        chroma = self._compute_chroma(color)
+        if chroma == 0:
+            return 0
+        hue = 0
+        if max_color == r8:
+            hue = (((g8 - b8) * 40) / chroma) % 240
+        elif max_color == g8:
+            hue = (((b8 - r8) + (2 * chroma)) * 40) / chroma
+        elif max_color == b8:
+            hue = (((r8 - g8) + (4 * chroma)) * 40) / chroma
+        if hue < 0:
+            hue += 240
+
+        return hue
+
+    def _dither_noise_1(self, noise):
+        n = (n >> 13) ^ n
+        nn = (n * (n * n * 60493 + 19990303) + 1376312589) & 0x7FFFFFFF
+        return (nn / (1073741824.0 * 2)) * 255
+
+    def _dither_noise_2(self, x, y):
+        return self._dither_noise_1(x + y * 0xFFFF)
+
+    def _compute_tricolor(self):
+        pass
+